|
ОТКРЫТИЕ СЕЗОНА ОПСК - 2011
| |
| КЕП | Дата: Пятница, 25.03.2011, 18:22 | Сообщение # 1 |
 Командир.
Группа: Администраторы
Сообщений: 216
Статус: Offline
| Дата: 7-8 мая 2011 года. Место: Псковская область, Печорский район, полигон "Обдех". Организаторы: ПСК "Довмонт" и ПСК "ВДВ" (блок "РусБат"). Условия участия: для команд членов ОПСК - взнос 100 рублей с участника; для остальных псковских команд - 150 рублей с участника; для команд из других регионов взносов по традиции нет. Для приезжих команд как всегда будет осуществляться доставка от ж\д вокзала в Пскове и обратно (два рейса - утром 7-го с электродизеля "Плесков" и обратно к нему 8-го на 4-часовой поезд). При необходимости можем постараться помочь с доставкой приезжающих вечером 6-го числа.
"...да не пожрёт нас гнус из хлябей и пустошь не побьёт камнями!"
|
| |
|
|
| КЕП | Дата: Среда, 06.04.2011, 20:29 | Сообщение # 2 |
 Командир.
Группа: Администраторы
Сообщений: 216
Статус: Offline
| ОТКРЫТИЕ СЕЗОНА ОПСК - 2011. ОПЕРАЦИЯ "ЦЕФЕЙ" $IMAGE1$ ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ СЦЕНАРИЙ (Внимание! Сценарий относительно сложный и многоходовый, поэтому в ходе обсуждения в него могут быть внесены правки (ДО 24 АПРЕЛЯ ВКЛЮЧИТЕЛЬНО) - в этом случае данное сообщение будет удалено и вывешено новое. Надеюсь на понимание). Данный сценарий - на ДНЕВНЫЕ ФАЗЫ. На ночную фазу будет отдельный сценарий и регистрация. Диспозиция: 3 стороны - Альянс - А, Организация - О и Республкика - Р. Соотношение сил (предварительно): А - 30% О - 30% Р - 40% (по результатам регистрации может быть скорректирована как численность сторон, так и игровой баланс за счет коррекции тех или иных условий)
"...да не пожрёт нас гнус из хлябей и пустошь не побьёт камнями!"
|
| |
|
|
| КЕП | Дата: Среда, 06.04.2011, 20:30 | Сообщение # 3 |
 Командир.
Группа: Администраторы
Сообщений: 216
Статус: Offline
| Мертвяки: Персональные – по 20 минут. Ранения: Каждый боец при первом попадании (одиночном или очередью) считается раненным. Он должен упасть и оставаться на месте. При этом он не может отстреливаться, но может кричать «Медик», или вызывать его в рацию, корректируя свое местоположение. Остальные сообщения в рацию он передавать не может. Если в течение 2 минут с момента ранения он был вылечен медиком (производится несколькими оборотами бинта вокруг одной из конечностей), игрок считается вылеченным. При этом бинт остается на нем. (ВАЖНО – бинты для лечения каждый должен иметь свои и выдавать их медику; бинтов нет – сам виноват: в мертвяк. Однако, медикам не запрещено использовать и свои бинты). Если в течение 2 минут боец не вылечен – он отправляется в мертвяк, где снимает и снова прячет бинты. Бойцы, имеющие каску и\или бронежилет имеют по 2 «возможности» ранения – то есть дважды могут быть ранены и вылечены за одну игровую «жизнь». ВАЖНО: командиры сторон (помечаются перед игрой двойными повязками) являются раненными 5 минут вместо 2-х.
"...да не пожрёт нас гнус из хлябей и пустошь не побьёт камнями!"
|
| |
|
|
| КЕП | Дата: Среда, 06.04.2011, 20:30 | Сообщение # 4 |
 Командир.
Группа: Администраторы
Сообщений: 216
Статус: Offline
| Пленение: Пленить игрока стороны противника можно двумя способами: - или незаметно подойдя сзади к незамечающему этого бойцу, и хлопнув его ладонью по спине; (достаточно одного человека) - или вылечив «противника» (при этом неподалеку от медика (на дистанции не более 10 метров со свободной возможностью подхода (не под огнем по простреливаемой зоне)) должен находится еще один боец стороны – в противном случае «вылеченный» может после этого расстрелять медика.
"...да не пожрёт нас гнус из хлябей и пустошь не побьёт камнями!"
|
| |
|
|
| КЕП | Дата: Среда, 06.04.2011, 20:31 | Сообщение # 5 |
 Командир.
Группа: Администраторы
Сообщений: 216
Статус: Offline
| Легенда: В одной из республик на границе с государствами Организации, ранее входившей в состав этой организации, началась гражданская война. В стане вооруженных сил также произошел раскол. В квадрате, расположенном в узком перешейке между границами с Организацией и Альянсом располагались войска, которые присягнули генералу, ставшему своего рода «третьей силой» в мятежной республике, независимой военно-политической фигурой. Организация и Альянс имеют каждый свои военно-политические и экономические резоны для вмешательства в конфликт. Кроме того, и та, и другая сторона заинтересованы в ликвидации влияния генерала в указанном стратегически важном районе. Войска генерала, возглавляемые полковником Джаном, которые были усилены наемниками разных мастей, добровольцами, поддержавшими революцию и бывшими спецназовцами из разных стран востока и запада, имеют на границах по укрепленной погранзаставе, и в центре - три небольших КНП, контролирующих центральную автодорогу через указанный квадрат (она была предварительно заминирована). Кроме того, северный КНП контролирует площадку, единственно подходящую в районе для посадки вертолета. Небо над квадратом БД у республиканцев прикрывает система ПВО, по агентурным данным состоящая из 2 стационарных ракетных установок «земля-воздух» и четырех ПЗРК. До начала событий игры над квадратом был сбит самолет Альянса, оба пилота сумели катапультироваться. Ввиду этого Альянс до подавления ПВО не применяет авиацию (в т.ч. и для заброски дополнительных сил). Но базы альянса расположены довольно далеко от границы, что затрудняет оперативную доставку подкрепления. Место приземления пилотов примерно известно всем трем сторонам. Пилоты вооружены только пистолетами и ножами, имеют рации, но могут выйти на связь всего два раза (дабы не быть запеленгованными силами РЭБ противника). Первый - на одну минуту (всего сеанса начиная с запроса связи с основными силами А) в момент начала движения для координации места встречи с группой эвакуации, второй - на 20 секунд для каких-либо уточнений (не ранее чем через 10 минут с начала первого сеанса). Пилоты тем или иным способом должны быть эвакуированы стороной альянса в указанный квадрат. Укрепрайон республиканцев подвергался авиа- и артилелерийским ударам, ввиду чего укрепточки были частично повреждены.
"...да не пожрёт нас гнус из хлябей и пустошь не побьёт камнями!"
|
| |
|
|
| КЕП | Дата: Среда, 06.04.2011, 20:31 | Сообщение # 6 |
 Командир.
Группа: Администраторы
Сообщений: 216
Статус: Offline
| Игровые моменты: Вторжение А с запада и О с востока по задачам вышестоящего командования этих организаций начинается с обязательного захвата погранзастав. После захвата и уничтожения погранзастав они временно становятся мертвяками сторон (до того момента, пока А и О не обеспечат себе более выгодные в географическом плане мертвяки по условиям сценария). До захвата этих объектов мертвяки располагаются в точках старта стороны, которые будут указаны на построении на полигоне). Восточная застава находится вне игровой зоны полигона согласно карте. Тем не менее на начало игры боевые действия там ведутся. Фактически, игровая зона "сужается" до обозначенной на карте после захвата восточной заставы. Республиканцы, погибшие на заставах, отходят до одной из КНП и там СРАЗУ оживают. Они могут вновь вернутся на заставу, если есть информация, что она еще не захвачена. Если она захвачена, то погибшие на заставе оживают сразу на КНП, а в последующем - в своем обычном мертвяке. При этом последние оборонявшиеся на заставе могут на полпути до центрального квадрата полигона, где расположены КНП, оставить 3-5 человек, которые оживают в той точке, где их оставили - они призваны создавать «напряжение» для продвигающихся войск захватчиков, дабы те не шли до зоны основного театра игры не в боевом порядке. Силы А или О начинают выдвижение с захваченных баз ). Зоны эвакуации захваченных «трофеев», пилотов, вражеских командиров и т.п. будут указаны каждой стороны после построения. Они могут меняться в ходе игры по условиям оргов\мастера. Сторона республканцев перед игрой располагает на полигоне N-ое количество схронов (в том числе с ПЗРК) и две стационарные ракеты ПВО (после установки НЕ ПЕРЕМЕЩАЮТСЯ). Они могут любым образом быть замаскированы. Республиканцы знают местоположение схронов, но не могут их эвакуировать, пока не получат ключи за выполнение тех или иных сценарных условий (указанных в общем сценарии, и доведенных до стороны отдельно оргами\мастером игры). Стороны А и О при обнаружении схронов эвакуируют их содержимое БЕЗ КЛЮЧЕЙ. . ЗАДАЧИ СТОРОН: Организация: уничтожить погранзаставу на границе; взять под контроль и разминировать дорогу для обеспечения снабжения (развинирование - миноискателями или щупами; после того, как сторона считает, что дорога разминирована, она сообщает мастеру\оргам по специально выделенному каналу, что условная колонна пошла - орги сообщают, были ли мины, которые не найдены и сколько единиц техники таким образом подорвалось (если какие-то мину пропустили). Соответственно, если пропущена 1 мина - время в мертвяке увеличивается на 5 минут, если 2 - на 10, если 3 и более - дополнительный мертвяк сторона не получает); удерживать одновременно три опорных пункта в течение 1,5 часов для свободного прохода техники (потерянным считается опорный пункт, который не контролируется более 10 минут: для контроля на каждом КНП будет блокнот с карандашом); захватить командира повстанцев и доставить его в зону эвакуации, удержать его в зоне эвакуации в течение 20 минут (в этом случае он обязан выдать информацию обо всех схронах, о системе ПВО и другую информацию, которую у него будут запрашивать в рамках выполнения игровых задач); обнаружить схроны и эвакуировать как можно больше материалов в точку эвакуации; не допустить организации вертолетной площадки Альянсом, продвижения и выполнения задач Альянса.
"...да не пожрёт нас гнус из хлябей и пустошь не побьёт камнями!"
|
| |
|
|
| КЕП | Дата: Среда, 06.04.2011, 20:31 | Сообщение # 7 |
 Командир.
Группа: Администраторы
Сообщений: 216
Статус: Offline
| Альянс: уничтожить погранзаставу на границе; обеспечить эвакуацию из зоны БД двух катапультировавшихся пилотов, не допустить их гибель; вскрыть систему управления ПВО республиканцев и не допустить использования ими средств ПВО; после подавления системы ПВО (уничтожение наземных ракет и минимум 2-х ПЗРК) - захватить и удерживать в течение часа (с потерей контроля не более 10 минут) опорный пункт (КНП-1) возле вертолетной площадки (после выполнения мертвяк переносится ближе к театру БД; в случае если захвачены только 2 ПЗРК - мертвяк удлиняется на 10 минут, если 3 - на 5); захватить командира повстанцев и доставить его в квадрат эвакуации (эвакуация происходит через 15 минут после прибытия на точку) (в этом случае он обязан выдать информацию обо всех схронах, о системе ПВО и другую информацию, которую у него будут запрашивать в рамках выполнения игровых задач); не допустить закреплению и продвижению войск Организации. Республиканцы: как можно дольше удерживать погранзаставы (за каждые полчаса удержания получают условный ключ, который дает возможность эвакуировать важные материалы из одного схрона); в случае потери погранзастав - организовать партизанскую войну в зоне БД, оказывать активное сопротивление войскам Альянса и Организации и стараться уничтожить как можно больше солдат противника; не допустить уничтожение собственной системы ПВО (2 стационарные установки и 4 переносные); не допустить возможность разминирования и использования противником дороги, контролируемой тремя опорными пунктами; захватить и доставить в зону эвакуации (в случае невозможности - уничтожить) пилотов сбитого самолета и удерживать их там в течение 15 минут (за каждого пилота - по одному ключу для схрона, если оба убиты республиканцами - то один ключ); захватить и доставить в зону эвакуации командиров противников и удерживать их там в течение 15 минут (за каждого командира - по 3 ключа от схрона); найти и эвакуировать максимальное количество материалов из схронов (задача - донести до одной из точек эвакуации и удерживать их там в течение 10 минут).
"...да не пожрёт нас гнус из хлябей и пустошь не побьёт камнями!"
|
| |
|
|
| Снорк | Дата: Среда, 06.04.2011, 20:47 | Сообщение # 8 |
 Водитель-электрик
Группа: Друзья
Сообщений: 51
Статус: Offline
|
Сообщение отредактировал Снорк - Среда, 06.04.2011, 21:32 |
| |
|
|
| КЕП | Дата: Среда, 06.04.2011, 21:05 | Сообщение # 9 |
 Командир.
Группа: Администраторы
Сообщений: 216
Статус: Offline
| Quote (Снорк) А откуда медику знать, что например меня ранели если мне нельзя ничего говорить При этом он не может отстреливаться, но может кричать «Медик», или вызывать его в рацию, корректируя свое местоположение. Остальные сообщения в рацию он передавать не может.
"...да не пожрёт нас гнус из хлябей и пустошь не побьёт камнями!"
|
| |
|
|
| Снорк | Дата: Среда, 06.04.2011, 21:08 | Сообщение # 10 |
 Водитель-электрик
Группа: Друзья
Сообщений: 51
Статус: Offline
| Тьфу ты как я плохо читаю
|
| |
|
|
| Nosfer | Дата: Среда, 06.04.2011, 21:41 | Сообщение # 11 |
 Сержант
Группа: Друзья
Сообщений: 23
Статус: Offline
| играли же, кричи "СУКААААА УМИРАААЮЮЮЮЮ...БЛЯЯЯ"!
|
| |
|
|
| скобарь | Дата: Среда, 06.04.2011, 21:47 | Сообщение # 12 |
 Снайпер
Группа: Друзья
Сообщений: 54
Статус: Offline
| ДА БЛЯ У НАС ТО СУПЕР МЕКДИК ХРЕН НАЙДЁШ И Х.Й ДОКРИЧИШСЯ
|
| |
|
|
| Джун | Дата: Среда, 06.04.2011, 21:50 | Сообщение # 13 |
 Лейтенант
Группа: Друзья
Сообщений: 72
Статус: Offline
|  Добавлено (06.04.2011, 21:50) --------------------------------------------- Он не довал клятву Гипократу, так что может не лечить)))
|
| |
|
|
| КОКС | Дата: Среда, 06.04.2011, 21:50 | Сообщение # 14 |
 Стрелок-штурмовик
Группа: Друзья
Сообщений: 58
Статус: Offline
| КЕПА КАМЕНЬ В ТВОЙ ОГОРОД ПОЧЕМУ НЕ ОБУЧАЕШЬ ХИРУРГА УРКУСА
|
| |
|
|
| Джун | Дата: Среда, 06.04.2011, 21:52 | Сообщение # 15 |
 Лейтенант
Группа: Друзья
Сообщений: 72
Статус: Offline
| Да,ато ещё проведё операцию в полевых условиях или отрежит чего нибудь)))
|
| |
|
|
|